天井
뜻
가챠 게임의 천장 시스템; 픽업 캐릭터를 확정으로 얻을 수 있는 최대 뽑기 횟수.
원래 건축에서 '천장'을 뜻하는 天井은 가챠의 확정 드롭 시스템을 가리키는 핵심 게임 용어가 되었다. 오랜 세월 유저들이 캐릭터를 쫓아 무한으로 돈을 쓴 끝에, 많은 게임이 天井을 도입했다 — 보통 200~300회 뽑기 후 픽업 아이템을 보장해 준다. '天井まで回す'(천장까지 돌리다)는 안전망 안에서 필요한 만큼 쓰겠다는 결의를 나타내는 흔한 표현이다.
예문
- 天井まで回してやっと推しが来た。財布が死んだ。 천장까지 돌려서 겨우 최애가 왔어. 지갑이 죽었어.
- このゲーム天井ないの?怖くて課金できない。 이 게임 천장 없어? 무서워서 과금을 못 하겠어.
- 天井分の石を貯めてからガチャ回すのが鉄則。 천장만큼 보석을 모아놓고 가챠를 돌리는 게 철칙이야.
사용 가이드
맥락: gaming communities, social media, YouTube
어조: strategic, resigned
올바른 표현
- 천장 얼마야? 계산해 보고 뽑을지 결정할게. (천장이 얼마인지 계산해 보고 뽑을지 정할게.)
- 천장까지 남은 횟수를 역산해서 보석을 모으고 있어. (천장까지 남은 뽑기 수를 거꾸로 계산해서 보석을 모으는 중이야.)
피해야 할 표현
- 건축 이야기에서 '天井'을 쓰면 게이머에게 오해받을 수 있어 — 게임 커뮤니티에서 天井은 바로 가챠 시스템을 떠올리게 한다
흔한 실수
- Not checking whether a game's 天井 carries over between banners — some reset, meaning unspent progress is lost
기원과 역사
From 天井 (ceiling). Adopted by the gaming community to describe the maximum pull count before a guaranteed drop in gacha systems. Gained prominence in the mid-2010s as games like Granblue Fantasy introduced pity systems after player backlash.
문화적 배경
시대: Mid-2010s, after the Granblue Fantasy gacha controversy (2016)
세대: Teens to 30s, gacha gamers
사회적 배경: Universal among gacha players
지역적 설명: Used nationwide in gaming communities. Japan's Consumer Affairs Agency has investigated gacha practices, pushing more games to add 天井 systems.
관련 표현
플래시카드, 퀴즈, 오디오 발음, 간격 반복 학습