即死
Japanese
Slang
Japanese
★★★★ 4/5
casual
そくしsokushi
读法
そくし
罗马字
sokushi
汉字拆解
即 (instant/immediate) + 死 (death) → instantaneous death
发音
/so.kɯ.ɕi/
含义
即死——被一个攻击、陷阱或机制立刻杀死,完全没有恢复的机会。
在游戏中,即死描述的是绕过正常HP伤害、直接杀死玩家的机制或攻击。即死トラップ(即死陷阱)、即死攻撃(即死攻击)、即死ゲー(即死游戏)都是常见的复合词。这个词传达出一种不公平和挫败感,经常被用来批评平衡性差的游戏设计。在游戏之外,它保留了瞬间死亡的字面含义。
例句
- あの攻撃食らったら即死だから絶対に避けて。 那个攻击吃到就是即死,一定要躲开。
- 即死トラップに引っかかってゲームオーバーになった。 踩到即死陷阱直接Game Over了。
- このステージ、落ちたら即死なの忘れてた。 忘了这个关卡掉下去就是即死。
用法指南
语境: gaming, action games, platformers, game design discussion
语气: frustrated, warning
正确说法
- 不记住即死攻击的规律就没法通关(即死攻撃のパターン覚えないとクリアできない)
- 即死系游戏确实见仁见智(即死ゲーは好き嫌い分かれるよね)
错误说法
- 在玩笑或轻松语境中使用即死时要注意——这个词的原本含义非常沉重(即死を冗談や軽い文脈で使う际は注意 — 元の意味が非常に重い言叶)
常见错误
- Confusing 即死 with simply dying quickly — 即死 specifically means a one-hit or instant-kill mechanic, not just fast deaths from low HP
起源与历史
Classical Japanese compound meaning instant death. Used in gaming from the 1990s to describe mechanics that kill players immediately, becoming a standard descriptor for punishing game design.
文化背景
时代: 1990s gaming adoption of a classical term
世代: Gamers across ages
社会背景: Gaming community
地区说明: Used across all of Japan. 即死ゲー is a recognised genre descriptor for punishingly difficult games.
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