初見殺し
Japanese
Slang
Japanese
★★★ 3/5
casual
しょけんごろしshoken goroshi
读法
しょけんごろし
罗马字
shoken goroshi
汉字拆解
初見 (first-time viewing) + 殺し (killing) → something that kills/punishes first-timers
发音
/ɕo.keɴ.go.ɾo.ɕi/
含义
初见杀——游戏中专门针对第一次玩的玩家设计的陷阱或机制,让人完全无法预见从而必死无疑。
指那些在第一次遭遇时几乎不可能存活的游戏设计元素——即死陷阱、出其不意的Boss攻击,或者需要预知才能应对的隐藏机制。虽然有时带有批评意味,但很多玩家也乐于将初见杀视为游戏挑战性和特色的一部分。《黑暗之魂》系列以此概念尤为著名。
例句
- このボス完全に初見殺しだろ、避けようがないじゃん。 这个Boss完全是初见杀吧,根本躲不了啊。
- 初見殺しが多すぎてコントローラー投げそうになった。 初见杀太多了,气得我差点摔手柄。
- あのステージの初見殺しトラップには全員やられるよ。 那个关卡的初见杀陷阱谁都会中招。
用法指南
语境: gaming communities, streaming, game reviews
语气: frustrated, amused
正确说法
- 这种初见杀只能靠记住来应对了
- 黑魂的初见杀简直是招牌特色
错误说法
- 初见杀太不讲道理的游戏评价会下降——要注意这个词本身就暗含'不合理'的设计意味
常见错误
- Using 初見殺し for things that are just difficult — the key nuance is that it's impossible to know without prior experience
起源与历史
Combination of 初見 (first viewing) and 殺し (killing, with rendaku voicing). A game design concept that became a common term in the 2000s action game era, especially associated with the Souls series.
文化背景
时代: 2000s action game culture, especially Souls-like games
世代: Gamers across ages
社会背景: Gaming community
地区说明: Used nationwide in gaming discussions. Strongly associated with Souls-like games and retro platformers.
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