初見殺し

Japanese Slang Japanese ★★★ 3/5 casual しょけんごろしshoken goroshi
읽는 법 しょけんごろし
로마자 shoken goroshi
한자 분석 初見 (first-time viewing) + 殺し (killing) → something that kills/punishes first-timers
발음 /ɕo.keɴ.go.ɾo.ɕi/

초견살 — 처음 플레이하는 사람이 도저히 피할 수 없도록 설계된 게임 속 함정이나 메커니즘.

첫 도전에서 살아남기가 사실상 불가능한 게임 디자인 요소를 가리킨다 — 즉사 함정, 기습 보스 공격, 사전 지식이 필요한 숨겨진 메커니즘 등이다. 비판적으로 쓰이기도 하지만, 많은 플레이어가 初見殺し를 게임의 매력이자 정체성으로 즐기기도 한다. 다크 소울 시리즈가 이 개념으로 특히 유명하다.

예문

  1. このボス完全に初見殺しだろ、避けようがないじゃん。 이 보스 완전 초견살이잖아, 피할 방법이 없어.
  2. 初見殺しが多すぎてコントローラー投げそうになった。 초견살이 너무 많아서 컨트롤러 던질 뻔했어.
  3. あのステージの初見殺しトラップには全員やられるよ。 그 스테이지의 초견살 함정에는 다들 당한다.

사용 가이드

맥락: gaming communities, streaming, game reviews

어조: frustrated, amused

올바른 표현

  • 이 초견살은 외울 수밖에 없지
  • 다크소울의 초견살은 명물이야

피해야 할 표현

  • 초견살이 지나치게 이불합리한 게임은 평가가 떨어진다 — 이 용어에는 '부당한' 설계라는 뉘앙스가 있다

흔한 실수

  • Using 初見殺し for things that are just difficult — the key nuance is that it's impossible to know without prior experience

기원과 역사

Combination of 初見 (first viewing) and 殺し (killing, with rendaku voicing). A game design concept that became a common term in the 2000s action game era, especially associated with the Souls series.

문화적 배경

시대: 2000s action game culture, especially Souls-like games

세대: Gamers across ages

사회적 배경: Gaming community

지역적 설명: Used nationwide in gaming discussions. Strongly associated with Souls-like games and retro platformers.

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