初見殺し
Japanese
Slang
Japanese
★★★ 3/5
casual
しょけんごろしshoken goroshi
읽는 법
しょけんごろし
로마자
shoken goroshi
한자 분석
初見 (first-time viewing) + 殺し (killing) → something that kills/punishes first-timers
발음
/ɕo.keɴ.go.ɾo.ɕi/
뜻
초견살 — 처음 플레이하는 사람이 도저히 피할 수 없도록 설계된 게임 속 함정이나 메커니즘.
첫 도전에서 살아남기가 사실상 불가능한 게임 디자인 요소를 가리킨다 — 즉사 함정, 기습 보스 공격, 사전 지식이 필요한 숨겨진 메커니즘 등이다. 비판적으로 쓰이기도 하지만, 많은 플레이어가 初見殺し를 게임의 매력이자 정체성으로 즐기기도 한다. 다크 소울 시리즈가 이 개념으로 특히 유명하다.
예문
- このボス完全に初見殺しだろ、避けようがないじゃん。 이 보스 완전 초견살이잖아, 피할 방법이 없어.
- 初見殺しが多すぎてコントローラー投げそうになった。 초견살이 너무 많아서 컨트롤러 던질 뻔했어.
- あのステージの初見殺しトラップには全員やられるよ。 그 스테이지의 초견살 함정에는 다들 당한다.
사용 가이드
맥락: gaming communities, streaming, game reviews
어조: frustrated, amused
올바른 표현
- 이 초견살은 외울 수밖에 없지
- 다크소울의 초견살은 명물이야
피해야 할 표현
- 초견살이 지나치게 이불합리한 게임은 평가가 떨어진다 — 이 용어에는 '부당한' 설계라는 뉘앙스가 있다
흔한 실수
- Using 初見殺し for things that are just difficult — the key nuance is that it's impossible to know without prior experience
기원과 역사
Combination of 初見 (first viewing) and 殺し (killing, with rendaku voicing). A game design concept that became a common term in the 2000s action game era, especially associated with the Souls series.
문화적 배경
시대: 2000s action game culture, especially Souls-like games
세대: Gamers across ages
사회적 배경: Gaming community
지역적 설명: Used nationwide in gaming discussions. Strongly associated with Souls-like games and retro platformers.
관련 표현
WordLoci에서 연습하기
플래시카드, 퀴즈, 오디오 발음, 간격 반복 학습