煽り
Japanese
Slang
Japanese
★★★★ 4/5
very-casual
あおりaori
읽는 법
あおり
로마자
aori
한자 분석
煽り (fanning/provoking) from 煽る (to fan flames, to provoke) → taunting, baiting opponents
발음
/a.o.ɾi/
뜻
도발 또는 어그로 — 게임 내 행동, 채팅, 이모트 등을 통해 의도적으로 상대를 자극하고 화나게 만드는 행위.
煽る(부추기다/도발하다)에서 유래한 煽り(아오리)는 게임에서 티배깅, 킬 후 이모트 연타, 조롱 메시지 전송 같은 의도적인 도발 행위를 가리킨다. 일부 플레이어는 경쟁 문화의 일부로 보지만, 다른 이들은 유해 행위로 간주한다. 煽り耐性(도발 내성) — 도발에 흔들리지 않고 침착하게 대응하는 능력 — 은 경쟁 게임에서 중요한 멘탈 스킬로 여겨진다.
예문
- 煽りプレイしてくるやつほんと嫌い。 도발 플레이 하는 놈 진짜 싫어.
- キル取った後に煽ってくるのやめてほしい。 킬 따고 나서 도발하는 거 제발 그만했으면 좋겠어.
- 煽り耐性ないと対戦ゲームやっていけないよ。 도발 내성 없으면 대전 게임 못 한다니까.
사용 가이드
맥락: competitive gaming, online multiplayer, gaming forums
어조: confrontational, frustrated
올바른 표현
- 도발 내성 키우지 않으면 랭크 힘들어 (도발에 대한 내성을 길러야 랭크가 수월해져)
- 저 도발은 확실히 빡치네 (저런 식의 도발은 진짜 화나)
피해야 할 표현
- 도발을 재밌다고 반복하면 밴당할 수도 있어 (재미로 도발을 반복하면 밴당할 수 있다)
흔한 실수
- Not realizing that what counts as 煽り varies by game — teabagging, emote spam, and certain chat messages all qualify
기원과 역사
From 煽る (to fan flames/provoke). While the word predates gaming, its specific gaming meaning of taunting opponents became prominent in the 2000s online gaming era.
문화적 배경
시대: 2000s online gaming and internet culture
세대: Online gamers
사회적 배경: Gaming community
지역적 설명: Used nationwide in gaming contexts. 煽り耐性 (taunt resistance) is a commonly discussed skill in competitive gaming.
관련 표현
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플래시카드, 퀴즈, 오디오 발음, 간격 반복 학습