Sports & Gaming

Japanese slang from gaming culture, esports, and sports fandom

소개

이 장에서는 "Sports & Gaming"와 관련된 일본어 슬랭을 한데 모아 다룹니다. 대화, SNS, 대중문화에서 자주 보이는 표현을 뜻만이 아니라 분위기까지 읽어내기 위한 장입니다.

직역만으로는 놓치기 쉬운 감정과 거리감, 화자의 태도에도 주목하면서 자연스러운 쓰임을 익혀 봅시다.

테마

GamingEsportsGacha GamesSports FandomCompetitiveCasual Play

이 챕터의 Japanese Slang 전체 (80)

  1. 廃人 はいじん 폐인; 수면, 일, 사회생활을 팽개치고 게임에 집착하는 중독자 — 예전 모습의 껍데기만 남은 상태.
  2. 縛りプレイ しばりプレイ 축박 플레이; 무피격, 강화 없음, 특정 캐릭터만 사용 등 플레이어가 스스로 추가 규칙이나 제한을 걸고 하는 도전 플레이.
  3. RTA アールティーエー RTA(Real Time Attack) — 스피드런의 일본식 명칭으로, 실시간으로 게임을 최대한 빠르게 클리어하는 것을 목표로 하는 플레이.
  4. TAS タス TAS(Tool-Assisted Speedrun) — 에뮬레이터 도구를 사용하여 프레임 단위의 완벽한 조작으로 인간이 재현할 수 없는 이론상 최적의 플레이를 구현하는 것.
  5. 初見 しょけん 첫 시청자 또는 첫 플레이어 — 방송을 처음 보거나 게임을 처음 플레이한다는 것을 알리는 표현으로, 사전 정보 없이 경험하는 것을 의미한다.
  6. 初見殺し しょけんごろし 초견살 — 처음 플레이하는 사람이 도저히 피할 수 없도록 설계된 게임 속 함정이나 메커니즘.
  7. ヌルゲー ヌルゲー 쉬운 게임 — 진짜 도전이 없는 게임으로, 너무 간단해서 재미가 없다는 비하적 의미로 쓰이기도 한다.
  8. 神ゲー かみゲー 갓겜 — 역대 최고 수준의 걸작 게임으로, 플레이어들이 최고 중 최고로 꼽는 작품.
  9. 積みゲー つみゲー 쌓인 게임(적체 게임) — 사놓고 한 번도 하지 않은 채 계속 늘어나는 미플레이 게임.
  10. ネトゲ ネトゲ 온라인 게임, 특히 MMORPG — 인터넷을 통해 다른 사람과 함께 하는 게임을 폭넓게 이르는 말.
  11. ソシャゲ ソシャゲ 소셜 게임 — 가챠 메커니즘, 이벤트, 소셜 요소가 특징인 모바일 게임. 일본에서 가장 주류인 캐주얼 게임 형태.
  12. 確定 かくてい 확정 — 게임에서 드롭, 가챠, 결과 등이 100% 확실하게 발생하는 것을 나타내는 표현.
  13. 爆死 ばくし 폭사 — 가챠에서 처참한 운으로 돈만 날리고 원하는 캐릭터나 아이템을 하나도 얻지 못하는 것.
  14. 環境 かんきょう 메타(환경) — 현재 경쟁 환경에서 어떤 캐릭터, 전략, 팀 구성이 지배적인지를 정의하는 것.
  15. ぶっ壊れ ぶっこわれ 사기캐(밸붕) — 캐릭터, 무기, 스킬이 너무 강해서 게임의 의도된 밸런스를 무너뜨리는 것.
  16. ナーフ ナーフ 너프 — 개발자가 게임 업데이트나 밸런스 패치를 통해 캐릭터, 무기, 스킬을 약화시키는 것.
  17. バフ バフ 버프 — 캐릭터, 무기, 스킬을 강화하는 것. 개발자 업데이트를 통해서든 게임 내 효과로든 적용된다.
  18. デバフ デバフ 디버프 — 적에게 약화 효과를 가하거나, 개발자가 게임 요소의 성능을 낮추는 것.
  19. 周回 しゅうかい 주회(노가다) — 아이템, 재료, 경험치를 파밍하기 위해 같은 스테이지, 퀘스트, 던전을 반복해서 도는 것.
  20. ドロップ率 ドロップりつ 드롭률 — 처치한 적, 상자, 퀘스트 완료 등에서 특정 아이템을 얻을 확률.
  21. あか 계정 — アカウント(어카운토)의 인터넷 속어 줄임말로, SNS와 게임 계정에 쓰인다.
  22. チーター チーター 치터 — 온라인 게임에서 핵, 익스플로잇, 서드파티 툴을 사용해 부당한 이점을 얻는 사람.
  23. BAN バン 밴(BAN) — 규칙 위반에 대한 처벌로 게임, 플랫폼, 온라인 서비스 접근이 금지되는 것.
  24. 晒し さらし 공개 신상 털기 — 스크린샷, 유저네임 등 개인 식별 정보를 공개적으로 올려 나쁜 행동을 한 플레이어를 망신 주는 행위.
  25. 煽り あおり 도발 또는 어그로 — 게임 내 행동, 채팅, 이모트 등을 통해 의도적으로 상대를 자극하고 화나게 만드는 행위.
  26. エイム エイム 에임 — 슈팅 게임에서 적을 정확하게 조준하는 기술로, FPS의 가장 기본적인 능력 중 하나.
  27. キャリー キャリー 캐리 — 한 명의 실력 좋은 플레이어가 뛰어난 활약으로 팀을 혼자서 승리로 이끄는 것.
  28. 戦犯 せんぱん 팀 패배의 원흉 — 직역하면 '전범'으로, 팀의 패배에 가장 큰 책임이 있는 플레이어를 가리키는 말.
  29. 野良 のら 랜덤 매칭 — 고정 팀이 아닌 모르는 사람들과 매칭되어 플레이하는 것. 주인 없이 떠도는 들고양이에 비유한 표현.
  30. フレンド フレンド 프렌드 — 특히 게임 내 친구 목록에 등록된 사람. 함께 플레이하기 위해 게임 플랫폼에서 추가한 상대.
  31. 固定 こてい 고정 파티 — 항상 함께 플레이하는 고정 멤버로 구성된 팀. 랜덤 매칭의 반대 개념.
  32. ランクマ ランクマ 랭크 매치 — 승패에 따라 순위가 변동하는 경쟁전. 일반전이나 비랭크 모드와 대비되는 개념.
  33. レート レート 레이팅 — 플레이어의 경쟁 실력을 나타내는 수치 점수. 승리하면 오르고 패배하면 내려간다.
  34. 脳死 のうし 뇌사 플레이 — 완전히 자동 조종 상태로 아무 생각 없이 하는 것. 생각 없는 반복 파밍이나 부주의한 실수에 사용.
  35. プレミ プレミ 플레이 미스 — 게임 중 경기 결과에 악영향을 미치는 비용이 큰 실수이자 피할 수 있었던 판단 착오.
  36. 立ち回り たちまわり 포지셔닝과 전술적 움직임 — 게임 중 어떻게 이동하고, 어디에 서며, 실시간으로 어떤 전략적 결정을 내리는지를 포괄하는 개념.
  37. パーティー編成 パーティーへんせい 파티 편성 — 최적의 성능을 위해 팀 멤버, 캐릭터, 역할을 선택하고 배치하는 과정.
  38. 実況 じっきょう 실황 — 게임 스트리밍 또는 플레이 중 해설을 곁들이는 것. 일본 게임 콘텐츠 제작의 기반.
  39. 配信者 はいしんしゃ 스트리머 또는 콘텐츠 크리에이터 — 유튜브나 트위치 같은 플랫폼에서 라이브 콘텐츠, 특히 게임을 방송하는 사람.
  40. プロゲーマー プロゲーマー 프로게이머 — e스포츠에 출전하거나 경쟁 게임을 통해 생계를 유지하는 직업 게이머.
  41. 大会 たいかい 대회 또는 토너먼트 — 지역 게임 이벤트부터 대규모 e스포츠 챔피언십까지 공식 또는 비공식 경쟁 행사.
  42. ラスボス ラスボス 라스보스 — 게임의 최종이자 가장 강력한 적. 확장되어 어떤 상황에서든 가장 어려운 도전이나 가장 만만치 않은 상대를 의미.
  43. フルコン フルコン 풀 콤보 — 리듬 게임에서 한 곡의 모든 노트를 놓치거나 콤보가 끊기거나 입력을 실패하지 않고 전부 맞추는 것.
  44. トロコン トロコン 트로피 컴플리트 — 플레이스테이션 게임에서 모든 트로피나 업적을 획득하여 100% 달성하는 것.
  45. やり込み やりこみ 깊이 파기 — 메인 스토리를 훨씬 넘어 모든 선택 요소, 사이드 콘텐츠, 숨겨진 도전을 추구하며 게임을 철저히 마스터하는 행위.
  46. エンドコンテンツ エンドコンテンツ 엔드 콘텐츠 — 메인 스토리 클리어 후 이용 가능한 고난이도 선택 콘텐츠.
  47. DLC ディーエルシー 다운로드 콘텐츠 — 추가 스테이지, 캐릭터, 코스튬, 스토리 확장 등 게임의 유료 또는 무료 추가 콘텐츠.
  48. アプデ アプデ 업데이트 — アップデート(업데이트)의 줄임말로, 게임 패치, 앱 업데이트, 또는 모든 소프트웨어 수정을 가리킨다.
  49. メンテ メンテ 점검 — 온라인 게임이 업데이트, 수정, 또는 정기 유지보수를 위해 오프라인 상태가 되는 서버 다운타임.
  50. 鬼畜 きちく 귀축 난이도 — 극도로 잔인하고 가혹한 난이도를 가리키며, 게임, 스테이지, 도전의 극한 난이도를 표현할 때 사용.
  51. ワンパン ワンパン 원펀 킬 — 적을 한 방에 처치하거나 한 방에 당하는 것으로, 압도적인 화력이나 허약함을 강조.
  52. 即死 そくし 즉사 — 단일 공격, 함정, 또는 메카닉에 의해 회복 기회 없이 즉시 사망하는 것.
  53. 復活 ふっかつ 부활 / 리스폰 — 게임에서 쓰러진 후 다시 살아나거나, 오랜 부재 후 돌아오는 것.
  54. 連勝 れんしょう 연승 — 게임, 스포츠, 또는 경쟁에서의 연속 승리.
  55. 連敗 れんぱい 연패 — 게임, 스포츠, 또는 경쟁에서의 연속 패배.
  56. 引退 いんたい 은퇴 — 게임, 경쟁 씬, 또는 활동을 완전히 그만두는 것으로, 종종 공식적으로 발표한다.
  57. 復帰 ふっき 복귀 — 한동안 떠나 있다가 게임이나 경쟁에 다시 돌아오는 것.
  58. ギルド ギルド 길드 — 온라인 게임에서 협동 콘텐츠를 위해 팀을 이루는 조직화된 인게임 그룹 또는 클랜.
  59. レイド レイド 레이드 — 여러 플레이어가 강력한 적에 맞서 협력하는 대규모 협동 전투.
  60. タンク タンク 탱크 — 팀 게임에서 데미지를 흡수하고 팀원을 보호하는 데 집중하는 전위 역할.
  61. ヒーラー ヒーラー 힐러 — 멀티플레이어 게임에서 HP를 회복하고 팀원을 살리는 것이 주된 임무인 서포트 역할.
  62. 火力 かりょく 화력 — 캐릭터나 플레이어의 데미지 출력으로, 게임에서 공격 능력을 측정할 때 사용.
  63. スキル回し スキルまわし 스킬 로테이션 — 데미지나 효율을 극대화하기 위해 플레이어가 사용해야 하는 최적의 스킬 순서.
  64. メタ メタ 메타 — 게임의 현재 버전에서 가장 효과적인 전략, 캐릭터 선택, 또는 팀 구성.
  65. キル キル 킬 — 슈팅 게임이나 배틀 게임에서 상대를 처치하는 것.
  66. デス デス 데스 — 게임에서 죽는 것, 킬/데스 비율에서처럼 플레이어 사망 횟수를 세는 데 사용된다.
  67. リスポーン リスポーン 리스폰 — 게임에서 죽은 후 스폰 지점에서 부활하는 것.
  68. クリップ クリップ 인상적인 플레이를 짧게 녹화한 하이라이트 영상으로, SNS나 스트리밍 플랫폼에 저장하고 공유한다.
  69. ハイライト ハイライト 하이라이트 릴 — 게임 세션이나 스포츠 경기에서 최고의 순간을 편집한 모음 영상.
  70. ガチマ ガチマ 진지한 랭크 매치 — ガチマッチ의 줄임말로, 캐주얼 플레이와 대비되는 경쟁 모드.
  71. 味方ガチャ みかたガチャ 팀원 가챠 — 온라인 게임에서 좋은 팀원 또는 나쁜 팀원이 랜덤으로 배정되는 운의 요소.
  72. スマーフ スマーフ 스머핑 — 고수 플레이어가 저랭크 부계정을 사용하여 초보자를 압도하는 행위로, 비매너 행위로 널리 간주된다.
  73. MVP エムブイピー 최우수 선수(MVP) — 경기에서 최고의 활약을 한 사람으로, 많은 게임과 스포츠의 경기 후 결과 화면에 표시된다.
  74. 下克上 げこくじょう 하극상 — e스포츠나 전통 스포츠에서 약자가 강자를 꺾는 이변.
  75. 番狂わせ ばんくるわせ 이변 — 약자가 모든 예상을 뒤엎고 승리하는 것으로, 스포츠와 대회에서 충격적인 결과를 나타낼 때 사용된다.
  76. 推しチーム おしチーム 열정적으로 응원하는 좋아하는 팀 — 오시 문화를 스포츠 팬덤에 적용한 것.
  77. ロビー ロビー 게임 로비 — 경기 시작 전 플레이어들이 모여서 준비하는 대기실.
  78. ピック ピック 픽 — 발로란트, 에이펙스 레전드, 리그 오브 레전드 등의 게임에서 경기 전 캐릭터나 영웅을 선택하는 것.
  79. フレ戦 フレせん 프렌드 매치 — 온라인 매치메이킹의 랜덤 상대가 아닌 친구끼리 하는 캐주얼 경기.
  80. デスマ デスマ 데스마치 — 끝이 보이지 않는 혹독한 마라톤 게임 또는 업무 세션으로, 종종 밤새 진행된다.
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