Sports & Gaming

Japanese slang from gaming culture, esports, and sports fandom

Introducción

Este capítulo se centra en el japonés coloquial relacionado con "Sports & Gaming", el tipo de expresiones que aparecen una y otra vez en conversaciones informales, redes sociales y cultura pop.

La meta no es solo entender el significado literal, sino captar también la emoción, la cercanía y la actitud que transmiten.

Temas

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Japanese Slang: todas las entradas de este capítulo (80)

  1. 廃人 はいじん Un adicto que juega a videojuegos de forma tan obsesiva que descuida el sueño, el trabajo y la vida social — una sombra de lo que era.
  2. 縛りプレイ しばりプレイ Partida con restricciones autoimpuestas; una partida en la que el jugador se impone reglas o limitaciones adicionales, como sin recibir d...
  3. RTA アールティーエー Real Time Attack — el término japonés para speedrun, donde los jugadores intentan completar un juego lo más rápido posible en tiempo real.
  4. TAS タス Speedrun asistido por herramientas — partida realizada con herramientas de emulador para lograr una ejecución teóricamente perfecta, foto...
  5. 初見 しょけん Espectador o jugador primerizo — se usa para anunciar que estás viendo un stream o jugando a un juego por primera vez, sin saber nada de ...
  6. 初見殺し しょけんごろし Una trampa o mecánica de juego diseñada para matar o castigar a los jugadores primerizos, que no tienen forma de anticiparla.
  7. ヌルゲー ヌルゲー Un juego fácil — uno que no ofrece ningún desafío real, a veces usado de forma despectiva para insinuar que es demasiado simple para resu...
  8. 神ゲー かみゲー Un juegazo de nivel divino — un juego excepcional, considerado una obra maestra entre los mejores de todos los tiempos.
  9. 積みゲー つみゲー Un juego acumulado — un juego que compraste pero nunca has jugado, abandonado en tu creciente pila de títulos sin estrenar.
  10. ネトゲ ネトゲ Un juego online, especialmente un MMORPG — se usa de forma amplia para cualquier juego que se juega por internet con otras personas.
  11. ソシャゲ ソシャゲ Un juego social — un juego de móvil que normalmente incluye mecánicas gacha, eventos y elementos sociales. La forma dominante de juego ca...
  12. 確定 かくてい Garantizado o confirmado — se usa en videojuegos para describir un drop, tirada u resultado que es 100% seguro que va a ocurrir.
  13. 爆死 ばくし Fracasar estrepitosamente — una suerte terrible en las tiradas de gacha, que resulta en dinero malgastado y ningún personaje u objeto des...
  14. 環境 かんきょう El meta — el entorno competitivo actual que define qué personajes, estrategias y composiciones de equipo son dominantes.
  15. ぶっ壊れ ぶっこわれ Roto o demasiado fuerte — un personaje, arma o habilidad tan potente que rompe el equilibrio previsto del juego.
  16. ナーフ ナーフ Un nerfeo — cuando los desarrolladores debilitan un personaje, arma o habilidad mediante una actualización o parche de equilibrio.
  17. バフ バフ Un buff — fortalecer un personaje, arma o habilidad, ya sea mediante una actualización de los desarrolladores o un efecto dentro del juego.
  18. デバフ デバフ Un debuff — un efecto de debilitamiento aplicado a un enemigo, o una reducción de poder impuesta por los desarrolladores a un elemento de...
  19. 周回 しゅうかい Farmeo — repetir una y otra vez el mismo nivel, misión o mazmorra para conseguir objetos, materiales o experiencia.
  20. ドロップ率 ドロップりつ Tasa de drop — la probabilidad de obtener un objeto específico de un enemigo derrotado, un cofre o al completar una misión.
  21. あか Cuenta — abreviatura de argot de internet para アカウント, usada para cuentas de redes sociales y de videojuegos.
  22. チーター チーター Un tramposo en un juego online — alguien que usa hacks, exploits o herramientas externas para obtener una ventaja injusta.
  23. BAN バン Baneado — tener prohibido el acceso a un juego, plataforma o servicio online, normalmente como castigo por violar las normas.
  24. 晒し さらし Exponer públicamente a alguien — publicar capturas de pantalla, nombres de usuario u otra información identificativa para avergonzar a un...
  25. 煽り あおり Provocar o incitar — antagonizar deliberadamente a otros jugadores mediante acciones dentro del juego, el chat o los gestos.
  26. エイム エイム Puntería — la habilidad de apuntar con precisión a los enemigos en juegos de disparos, una de las capacidades más fundamentales en los FPS.
  27. キャリー キャリー Carry — cuando un jugador habilidoso lleva al equipo a la victoria por sí solo gracias a un rendimiento excepcional.
  28. 戦犯 せんぱん El jugador que hizo perder al equipo — literalmente 'criminal de guerra', usado para echar la culpa de la derrota del equipo.
  29. 野良 のら Emparejamiento aleatorio — jugar en línea con desconocidos en lugar de con un equipo prefijado, como animales callejeros que deambulan si...
  30. フレンド フレンド Amigo — específicamente un contacto en la lista de amigos del juego, alguien que has añadido en una plataforma de juego para jugar juntos.
  31. 固定 こてい Equipo fijo — un grupo habitual y estable de compañeros que siempre juegan juntos, a diferencia del emparejamiento aleatorio.
  32. ランクマ ランクマ Partida clasificatoria — partidas competitivas donde las victorias y derrotas afectan a tu clasificación, a diferencia de los modos casua...
  33. レート レート Rating — una puntuación numérica que representa el nivel de habilidad competitiva de un jugador, que sube con las victorias y baja con la...
  34. 脳死 のうし Jugar en piloto automático — hacer algo de forma totalmente mecánica sin pensar, usado para el farmeo repetitivo o los errores por descuido.
  35. プレミ プレミ Un error garrafal — un fallo costoso y evitable durante la partida que afecta negativamente al resultado.
  36. 立ち回り たちまわり Posicionamiento y movimiento táctico durante la partida — cómo te mueves, dónde te colocas y las decisiones estratégicas que tomas en tie...
  37. パーティー編成 パーティーへんせい Composición de equipo — el proceso de seleccionar y organizar los miembros del equipo, personajes y roles para un rendimiento óptimo.
  38. 実況 じっきょう Comentario en directo — streaming de juegos o comentario sobre partidas, la base de la creación de contenido de videojuegos en Japón.
  39. 配信者 はいしんしゃ Un streamer o creador de contenido — alguien que emite contenido en directo, especialmente de videojuegos, en plataformas como YouTube o ...
  40. プロゲーマー プロゲーマー Un jugador profesional — alguien que compite en esports o se gana la vida a través de los videojuegos competitivos.
  41. 大会 たいかい Torneo o competición — un certamen formal o informal, desde eventos locales de videojuegos hasta grandes campeonatos de esports.
  42. ラスボス ラスボス Jefe final — el enemigo definitivo y más poderoso de un juego; por extensión, el desafío más duro o el oponente más temible en cualquier ...
  43. フルコン フルコン Full combo — acertar todas las notas en un juego de ritmo sin fallar, romper el combo ni errar ninguna pulsación.
  44. トロコン トロコン Completar todos los trofeos — obtener cada trofeo o logro en un juego de PlayStation para alcanzar el 100% de finalización.
  45. やり込み やりこみ Completismo exhaustivo — el acto de dominar a fondo un juego persiguiendo cada elemento opcional, contenido secundario y desafío oculto m...
  46. エンドコンテンツ エンドコンテンツ Contenido de final de juego — actividades opcionales de alta dificultad disponibles tras completar la historia principal de un juego.
  47. DLC ディーエルシー Contenido descargable — contenido adicional de pago o gratuito para un juego, como fases extra, personajes, trajes o expansiones de la hi...
  48. アプデ アプデ Actualización — forma abreviada de アップデート (update), que se refiere a parches de juegos, actualizaciones de aplicaciones o cualquier revis...
  49. メンテ メンテ Mantenimiento — período de inactividad del servidor durante el cual un juego en línea se desconecta para actualizaciones, correcciones o ...
  50. 鬼畜 きちく Brutalmente difícil o despiadadamente cruel — se usa para describir juegos, fases o desafíos con una dificultad extrema y castigadora.
  51. ワンパン ワンパン Matar de un golpe — derrotar a un enemigo o ser derrotado de un solo golpe, enfatizando un poder abrumador o una gran fragilidad.
  52. 即死 そくし Muerte instantánea — morir inmediatamente por un único ataque, trampa o mecánica sin posibilidad de recuperarse.
  53. 復活 ふっかつ Revivir o reaparecer — volver a la vida tras ser derrotado en un juego, o regresar a la actividad después de una ausencia.
  54. 連勝 れんしょう Racha de victorias — una serie de victorias consecutivas en juegos, deportes o competiciones.
  55. 連敗 れんぱい Racha de derrotas — una serie de derrotas consecutivas en juegos, deportes o competiciones.
  56. 引退 いんたい Retirarse — dejar un juego, la escena competitiva o una actividad de forma definitiva, a menudo con un anuncio formal.
  57. 復帰 ふっき Regreso — volver a un juego o a la competición después de un período de ausencia.
  58. ギルド ギルド Gremio — un grupo organizado de jugadores dentro del juego que se unen para contenido cooperativo en juegos en línea.
  59. レイド レイド Raid — una batalla cooperativa a gran escala que requiere la coordinación de múltiples jugadores contra enemigos poderosos.
  60. タンク タンク Tanque — un rol de primera línea en juegos de equipo centrado en absorber daño y proteger a los compañeros.
  61. ヒーラー ヒーラー Sanador — un rol de apoyo en juegos multijugador cuya función principal es restaurar los puntos de vida y mantener con vida a los compañe...
  62. 火力 かりょく Potencia de fuego — el daño que produce un personaje o jugador, usado para medir la capacidad ofensiva en los juegos.
  63. スキル回し スキルまわし Rotación de habilidades — la secuencia óptima de habilidades que un jugador debe usar para maximizar el daño o la efectividad.
  64. メタ メタ Meta — las estrategias más efectivas, elecciones de personaje o composiciones de equipo en la versión actual de un juego.
  65. キル キル Kill — eliminar a un oponente en un juego de disparos o de batalla.
  66. デス デス Death — morir en un juego, usado para contar las muertes de un jugador como en el ratio de kills/muertes.
  67. リスポーン リスポーン Respawn — volver a la vida en un punto de reaparición tras morir en un juego.
  68. クリップ クリップ Un clip grabado de una jugada impresionante, guardado y compartido en redes sociales o plataformas de streaming.
  69. ハイライト ハイライト Highlights — una recopilación de los mejores momentos de una sesión de juego o un partido deportivo.
  70. ガチマ ガチマ Partida competitiva seria — abreviatura de ガチマッチ, el modo competitivo en contraposición al juego casual.
  71. 味方ガチャ みかたガチャ Lotería de compañeros — el factor suerte de que te toquen buenos o malos compañeros aleatorios en juegos online.
  72. スマーフ スマーフ Smurfing — un jugador experimentado que usa una cuenta alternativa de rango bajo para dominar a principiantes, algo ampliamente considera...
  73. MVP エムブイピー Jugador más valioso — el mejor jugador de una partida, que aparece en las pantallas de resultados de muchos juegos y deportes.
  74. 下克上 げこくじょう El inferior derroca al superior — una victoria inesperada donde el más débil vence al favorito en esports o deportes tradicionales.
  75. 番狂わせ ばんくるわせ Sorpresa — cuando el más débil gana contra todo pronóstico, usado en deportes y competiciones para describir un resultado impactante.
  76. 推しチーム おしチーム Tu equipo favorito al que apoyas con pasión — aplicando la cultura del oshi al mundo del deporte.
  77. ロビー ロビー Lobby del juego — la sala de espera donde los jugadores se reúnen y preparan antes de que comience una partida.
  78. ピック ピック Pick — elegir un personaje o héroe antes de una partida en juegos como Valorant, Apex Legends o League of Legends.
  79. フレ戦 フレせん Partida entre amigos — un enfrentamiento casual contra amigos en lugar de oponentes aleatorios del emparejamiento online.
  80. デスマ デスマ Marcha de la muerte — una maratoniana sesión agotadora de juego o trabajo sin final a la vista, a menudo prolongada durante toda la noche.
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