キル

Vocabulary Word Japanese ★★★★☆ Common Casual
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含义: Kill — defeating an opponent in a shooter or battle game.

击杀——在射击或对战游戏中击败对手。
Kill — eliminar a un oponente en un juego de disparos o de batalla.
킬 — 슈팅 게임이나 배틀 게임에서 상대를 처치하는 것.

Directly borrowed from English 'kill,' キル is standard vocabulary in shooter and battle game communities in Japan. It appears in compound terms like キルレート (kill/death ratio) and キル数 (kill count). Getting a high キル count is a mark of skill in competitive play, and phrases like キルを取る (to get a kill) are ubiquitous in match commentary and post-game discussion.

直接借用英语'kill',キル是日本射击和对战游戏社区的标准用语。它出现在キルレート(击杀死亡比)和キル数(击杀数)等复合词中。高击杀数是竞技中实力的象征,像'キルを取る'(拿到击杀)这样的表达在比赛解说和赛后讨论中随处可见。
Tomado directamente del inglés 'kill', キル es vocabulario estándar en las comunidades de juegos de disparos y de batalla en Japón. Aparece en términos compuestos como キルレート (ratio de kills/muertes) y キル数 (número de kills). Conseguir un alto número de キル es señal de habilidad en el juego competitivo, y expresiones como キルを取る (conseguir un kill) son omnipresentes en los comentarios de partidas y en las discusiones posteriores.
영어 'kill'에서 직접 차용된 キル은 일본의 슈팅 게임과 배틀 게임 커뮤니티에서 표준 용어이다. キルレート(킬/데스 비율), キル数(킬 수) 같은 복합어에도 등장한다. 높은 킬 수는 경쟁 플레이에서 실력의 증거이며, キルを取る(킬을 따다)와 같은 표현은 경기 중계와 경기 후 토론에서 어디서나 쓰인다.

例句

  1. 今のラウンドキル取れたから少し気持ちよかった。
    这局拿到了击杀,心情有点爽。
    Conseguí un kill en esa ronda, así que me quedé bastante satisfecho.
    이번 라운드에서 킬을 따서 좀 기분 좋았어.
  2. キル数だけ多くて目標達成できてないのは意味ない。
    光击杀数多但没完成目标是没有意义的。
    No tiene sentido tener muchos kills si no cumples los objetivos.
    킬 수만 많고 목표 달성을 못 하면 의미 없어.
  3. あいつのキルレート異常に高いけどどうやってんだろ。
    那个人的KD比高得离谱,到底怎么做到的。
    El ratio de kills de ese tío es absurdamente alto, ¿cómo lo hace?
    저 사람 킬레이트 비정상적으로 높은데 어떻게 하는 거지.

发音

/ki.ɾɯ/

用法指南

语境: FPS games, battle royale games, competitive gaming, streaming

语气: matter-of-fact, competitive

✓ 正确说法

  • キル取れた! (Got a kill!)
    拿到击杀了!
    ¡Conseguí un kill!
    킬 땄다! (킬을 잡았다!)
  • キルレート気にしすぎると逆にプレイが崩れるよ (Worrying too much about your K/D ratio actually throws off your play)
    太在意KD比反而会影响发挥
    Si te obsesionas demasiado con tu ratio de K/D, acabas jugando peor.
    킬레이트 너무 신경 쓰면 오히려 플레이가 무너져 (킬/데스 비율을 지나치게 신경 쓰면 오히려 플레이가 흔들린다)

✗ 错误说法

  • キルを現実のコンテキストで使うのは絶対に避ける (Never use キル in real-world violent contexts — keep it strictly to gaming)
    绝对不要在现实暴力语境中使用キル——仅限游戏场景
    Nunca uses キル en contextos de violencia real — mantenlo estrictamente en el ámbito de los videojuegos.
    キル을 현실 맥락에서 사용하는 것은 절대 피해야 한다 — 반드시 게임에서만 사용할 것 (キル을 실제 폭력적인 맥락에서 절대 사용하지 말 것 — 게임에서만 쓸 것)

常见错误

起源与历史

Borrowed from English 'kill.' Became standard gaming terminology in Japan alongside the rise of first-person shooters and battle royale games from the 2000s onward.

文化背景

Era: 2000s FPS gaming in Japan

Generation: Gamers (teens-30s)

Social background: Gaming community

Regional notes: Nationwide. Core vocabulary in any shooter game community, streaming, and esports commentary.

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