初見殺し

Vocabulary Word Japanese ★★★☆☆ Moderate Casual
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의미: A trap or mechanic in a game designed to kill or punish first-time players who have no way of seeing it coming.

初见杀——游戏中专门针对第一次玩的玩家设计的陷阱或机制,让人完全无法预见从而必死无疑。
Una trampa o mecánica de juego diseñada para matar o castigar a los jugadores primerizos, que no tienen forma de anticiparla.
초견살 — 처음 플레이하는 사람이 도저히 피할 수 없도록 설계된 게임 속 함정이나 메커니즘.

Refers to game design elements that are essentially impossible to survive on a first encounter — instant-death traps, surprise boss attacks, or hidden mechanics that require foreknowledge. While sometimes used critically, many players enjoy 初見殺し as part of a game's challenge and identity. The Dark Souls series is particularly famous for this concept.

指那些在第一次遭遇时几乎不可能存活的游戏设计元素——即死陷阱、出其不意的Boss攻击,或者需要预知才能应对的隐藏机制。虽然有时带有批评意味,但很多玩家也乐于将初见杀视为游戏挑战性和特色的一部分。《黑暗之魂》系列以此概念尤为著名。
Se refiere a elementos de diseño de juegos que son prácticamente imposibles de superar en el primer intento — trampas de muerte instantánea, ataques sorpresa de jefes o mecánicas ocultas que requieren conocimiento previo. Aunque a veces se usa de forma crítica, muchos jugadores disfrutan de las 初見殺し como parte del desafío e identidad de un juego. La saga Dark Souls es especialmente famosa por este concepto.
첫 도전에서 살아남기가 사실상 불가능한 게임 디자인 요소를 가리킨다 — 즉사 함정, 기습 보스 공격, 사전 지식이 필요한 숨겨진 메커니즘 등이다. 비판적으로 쓰이기도 하지만, 많은 플레이어가 初見殺し를 게임의 매력이자 정체성으로 즐기기도 한다. 다크 소울 시리즈가 이 개념으로 특히 유명하다.

예문

  1. このボス完全に初見殺しだろ、避けようがないじゃん。
    这个Boss完全是初见杀吧,根本躲不了啊。
    Este jefe es claramente una trampa para primerizos, es imposible esquivarlo.
    이 보스 완전 초견살이잖아, 피할 방법이 없어.
  2. 初見殺しが多すぎてコントローラー投げそうになった。
    初见杀太多了,气得我差点摔手柄。
    Había tantas trampas para primerizos que casi tiro el mando.
    초견살이 너무 많아서 컨트롤러 던질 뻔했어.
  3. あのステージの初見殺しトラップには全員やられるよ。
    那个关卡的初见杀陷阱谁都会中招。
    En ese nivel, la trampa para primerizos nos pilla a todos.
    그 스테이지의 초견살 함정에는 다들 당한다.

발음

/ɕo.keɴ.go.ɾo.ɕi/

사용 가이드

맥락: gaming communities, streaming, game reviews

어조: frustrated, amused

✓ 올바른 표현

  • この初見殺しは覚えるしかないよね (You just have to memorise this first-timer trap)
    这种初见杀只能靠记住来应对了
    Esta trampa para primerizos no queda otra que memorizarla
    이 초견살은 외울 수밖에 없지
  • ダクソの初見殺しは名物だよ (Dark Souls' first-timer traps are legendary)
    黑魂的初见杀简直是招牌特色
    Las trampas para primerizos de Dark Souls son legendarias
    다크소울의 초견살은 명물이야

✗ 잘못된 표현

  • 初見殺しが理不尽すぎるゲームは評価下がる (Games with too many unfair first-timer traps get bad reviews — be aware the term implies 'unfair' design)
    初见杀太不讲道理的游戏评价会下降——要注意这个词本身就暗含'不合理'的设计意味
    Los juegos con demasiadas trampas injustas para primerizos reciben malas valoraciones — ten en cuenta que el término implica un diseño 'injusto'
    초견살이 지나치게 이불합리한 게임은 평가가 떨어진다 — 이 용어에는 '부당한' 설계라는 뉘앙스가 있다

흔한 실수

기원과 역사

Combination of 初見 (first viewing) and 殺し (killing, with rendaku voicing). A game design concept that became a common term in the 2000s action game era, especially associated with the Souls series.

문화적 배경

Era: 2000s action game culture, especially Souls-like games

Generation: Gamers across ages

Social background: Gaming community

Regional notes: Used nationwide in gaming discussions. Strongly associated with Souls-like games and retro platformers.

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