デス

Vocabulary Word Japanese ★★★★☆ Common Casual
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의미: Death — getting killed in a game, used to count player deaths as in a kill/death ratio.

死亡——在游戏中被击杀,用于统计玩家死亡次数,如击杀/死亡比。
Death — morir en un juego, usado para contar las muertes de un jugador como en el ratio de kills/muertes.
데스 — 게임에서 죽는 것, 킬/데스 비율에서처럼 플레이어 사망 횟수를 세는 데 사용된다.

Borrowed from English 'death,' デス is the standard term for dying in a game. It appears in compound expressions like デス数 (death count) and キルデス比 (kill/death ratio). Unlike the Japanese verb 死ぬ (to die), デス is clinical and game-specific, making it the preferred term in competitive gaming discussion. Frequent デス is a common criticism of struggling players.

借用英语'death',デス是游戏中死亡的标准用语。它出现在デス数(死亡数)和キルデス比(击杀死亡比)等复合表达中。与日语动词'死ぬ'(死)不同,デス更加中性且专属于游戏场景,因此在竞技游戏讨论中更受青睐。频繁デス是对表现不佳的玩家的常见批评。
Tomado del inglés 'death', デス es el término estándar para morir en un juego. Aparece en expresiones compuestas como デス数 (número de muertes) y キルデス比 (ratio de kills/muertes). A diferencia del verbo japonés 死ぬ (morir), デス es clínico y específico del contexto de los videojuegos, lo que lo convierte en el término preferido en las discusiones de juego competitivo. Tener muchas デス es una crítica habitual hacia los jugadores que están rindiendo mal.
영어 'death'에서 차용된 デス는 게임에서 죽는 것을 나타내는 표준 용어이다. デス数(데스 수), キルデス比(킬/데스 비율) 같은 복합 표현에 등장한다. 일본어 동사 死ぬ(죽다)와 달리 デス는 사무적이고 게임에 특화된 용어여서 경쟁 게임 논의에서 선호된다. 데스가 잦은 것은 고전하는 플레이어에 대한 흔한 비판 거리이다.

예문

  1. 今試合デス多すぎて足引っ張っちゃったな。
    这局死亡次数太多了,拖了团队后腿。
    He tenido demasiadas deaths en esta partida y he sido un lastre para el equipo.
    이번 경기에서 데스가 너무 많아서 팀한테 민폐 끼쳤네.
  2. デス減らすにはポジション意識するのが大事だよ。
    想减少死亡次数的话,注意走位很重要。
    Para reducir las deaths, es importante tener en cuenta el posicionamiento.
    데스를 줄이려면 포지션을 의식하는 게 중요해.
  3. キル20でデス2ってやばくない?どんな神プレイ。
    击杀20死亡2,这也太夸张了吧?简直是神操作。
    ¿20 kills y solo 2 deaths? Eso es una barbaridad, ¡vaya jugada divina!
    킬 20에 데스 2라니 말이 돼? 무슨 신급 플레이야.

발음

/de.sɯ/

사용 가이드

맥락: FPS games, battle royale games, competitive gaming, streaming

어조: matter-of-fact, self-critical

✓ 올바른 표현

  • デスしすぎてチームに申し訳なかった (I died too many times and felt bad for the team)
    死太多次了,对不起队友
    Morí demasiadas veces y me sentí mal por el equipo.
    데스가 너무 많아서 팀한테 미안했어 (너무 많이 죽어서 팀에게 미안했다)
  • デス減らすのが今の課題 (Reducing my deaths is my current goal)
    减少死亡次数是我目前的课题
    Reducir mis deaths es mi objetivo actual.
    데스 줄이는 게 지금 과제야 (사망 횟수를 줄이는 게 현재 목표다)

✗ 잘못된 표현

  • デスを「死」と言い換えると堅くなるのでゲームの文脈ではデスのまま使う (Substituting 死 for デス sounds overly serious in gaming contexts — stick with デス)
    在游戏语境中用'死'来替代デス会显得太正式——直接用デス就好
    Sustituir デス por 死 (morir) suena demasiado serio en el contexto de los videojuegos — quédate con デス.
    デス를 「死」로 바꿔 말하면 딱딱하게 들리므로 게임 맥락에서는 デス를 그대로 쓴다 (死를 デス 대신 쓰면 게임 맥락에서 지나치게 심각하게 들린다 — デス를 그대로 사용할 것)

흔한 실수

기원과 역사

Borrowed from English 'death.' Established as standard gaming terminology in Japan alongside shooter and online battle games from the early 2000s. Paired with キル to form the fundamental kill/death metric.

문화적 배경

Era: 2000s FPS and online gaming in Japan

Generation: Gamers (teens-30s)

Social background: Gaming community

Regional notes: Nationwide. Inseparable from キル as a pair in competitive gaming vocabulary.

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