リスポーン
Significado: Respawn — coming back to life at a spawn point after being killed in a game.
Borrowed from English 'respawn,' リスポーン describes the mechanic of returning to play after death in games that allow it. The term is used both as a noun and a verb (リスポーンする). Games without this mechanic are sometimes contrasted as リスポーンなし (no respawn). The concept is central to shooter and online battle game design discussions.
Ejemplos
- リスポーンしたらすぐ合流するから待ってて。 我重生之后马上过去汇合,等我一下。En cuanto haga respawn me uno al grupo, esperadme.리스폰하면 바로 합류할 테니까 기다려.
- あのエリアリスポーン地点に近いから攻めやすいよ。 那个区域离重生点很近,所以容易进攻。Esa zona está cerca del punto de respawn, así que es fácil atacar desde allí.저 구역은 리스폰 지점이 가까워서 공격하기 좋아.
- リスポーン禁止ルールで縛りプレイしてる人いるよな。 有人在玩禁止重生的限制挑战。Hay gente que juega con la restricción de no respawn, menudo reto.리스폰 금지 룰로 제한 플레이 하는 사람 있더라.
Pronunciación
/ɾi.sɯ.poː.ɴ/
Guía de uso
Contexto: FPS games, online multiplayer games, battle royale games, streaming
Tono: neutral, tactical
✓ Correcto
- リスポーンしたらすぐ戻るね (I'll come right back after I respawn)重生之后马上回来En cuanto haga respawn vuelvo enseguida.리스폰하면 바로 돌아갈게 (리스폰하면 바로 복귀할게)
- リスポーンポイントが遠くて戻るのに時間かかる (The spawn point is far away so it takes time to get back)重生点太远了,回去要花不少时间El punto de respawn está muy lejos, así que se tarda en volver.리스폰 포인트가 멀어서 돌아가는 데 시간이 걸려 (스폰 지점이 멀어서 복귀하는 데 시간이 걸린다)
✗ Incorrecto
- 「復活」と言っても通じるが、ゲームの文脈ではリスポーンのほうが自然なこともある (復活 is understandable but リスポーン is sometimes more natural in gaming contexts)说'复活'也能听懂,但在游戏语境中リスポーン有时更自然「復活」(resurrección) se entiende, pero en el contexto de los videojuegos, リスポーン a veces suena más natural.「復活」이라고 해도 통하지만, 게임 맥락에서는 リスポーン 쪽이 더 자연스러울 때가 있다 (復活도 이해할 수 있지만 게임 맥락에서는 リスポーン이 더 자연스러울 때가 있다)
Errores comunes
- Using リスポーン in games where dying ends the session — the term only applies to games with a respawn mechanic
Origen e historia
Borrowed from English 'respawn.' Became part of Japanese gaming vocabulary with the spread of online shooters and multiplayer games in the 2000s, where the respawn mechanic is central to game flow.
Contexto cultural
Era: 2000s FPS and online gaming adoption in Japan
Generation: Gamers (teens-30s)
Social background: Gaming community
Regional notes: Nationwide. Standard vocabulary in any online shooter or battle game community.
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